undertale la historia de sans y papyrus

hace mucho tiempo 2 razas gobernaban la tierra humanos y monstruos. uno de esos monstruos era conocida por su conocimiento de la magia y porque hacia reir a los monstruos. su nombre era arial ella era en ese momento la lider de la guardia real.

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ella podía hacer reír a básicamente todos los monstruos especialmente a su pequeño huesitos graciosos sans.

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sans fué el 1er hijo de arial, ellos se la pasaban muy bien juntos y cuando sans aprendio a leer siempre tomaba el libro de chistes de su madre y una vez arial se fue a un entrenamiento y básicamente regreso con un nuevo hijo ese era papyrus

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sans siempre le preguntaba a arial si tenía un padre y arial solo sonrió y le dijo «sans tienes un padre y yo se que el te quiere muchísimo pero ten en cuenta que yo siempre estaré ahí para ti. y sans y papyrus incluso sin un padre tenían una familia perfecta… hasta que un dia todo cambió, los humanos empezaron a temer a los monstruos debido a que si un monstruo derrota a un humano puede tomar su alma, pues los humanos temerosos por ese poder les declararon la guerra a los monstruos después de varios dias de guerra arial se encontraba buscando a uno de los humanos y no se dio cuenta de que el humano estaba detrás de ella y derrepente el humano atacó a arial desde atrás y aquí murió arial entonces aquí sans y papyrus se quedaron solos sans hacía lo posible por cuidar de papyrus que apenas tenía 2 meses de haber nacido y un día cuando papyrus estaba por cumplir los 8 años y regresó dela escuela y fue golpeado por unos malandrines sans quiso darles su merecido a los malandrines hasta que lo cachó el rey asgore.

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ahí asgore invitó a sans a comer algo para platicar con mas calma y ahí le ofreció trabajar de centinela entonces sans aceptó y desde que papyrus se enteró quiso directamente entrar a la guardia real para trabajar con sans, y desde ahí papyrus entrenó muy duro con undyne pero en realidad nunca se unió a la guardia real

DUSTTALE… UN AU DE UNDERTALE (AU: UNIVERSO ALTERNO)

la historia comienza en el final de una ruta genocida del undertale original. en donde sans se cansa de tanto pelear y de alguna manera se queda dormido. entonces ahí el humano aprovechó para acabar con el. por un momento sans logró esquivar el golpe del humano pero mientras sans estaba hablando el humano lo atacó y entonces logró herirlo

aqui sans se durmio y como la mayoria ya lo sabe el corazón rojo representa al alma del humano. pues el humano (nosotros) movimos ese cuadro hasta el botón de luchar. eso lo hacemos porque si no nunca derrotaremos a sans
y ese rayo naranja representa el ataque del humano. pues como pueden ver sans se despertó a tiempo y lo esquivó
y como pueden ver ahí trae la cortada del rayo (nuestra arma que en este caso es un cuchillo desde esta parte empieza dusttale… oviamente como los que ya jugaron el juego de undertale sans finge que va al restaurante de grillby’s pero justo cuando ya no se ve en la imagen sans le habla a papyrus y esas son sus ùltimas palabras

a partir de ahi pasaron 327 rutas genocidas, sans vió como mataban a sus amigos, a su hermano y a el mismo una y otra vez. entonces chara se volvió mas fuerte con cada nueva ruta con el poder increíble de chara el humano ya no púdo controlar su propio cuerpo… derrepente sans recordó todas esas rutas y se volvió loco asi que decidió matar para obtener mas exp (puntos de ejecución que solo se obtienen al matar un solo monstruo) que chara para poder derrotarla… en este juego existen 2 rutas la que podríamos llamar la ruta genocida y la ruta pacifista que es en donde frisk (el humano) se revela ante chara (y en las siguientes imagenes pondré como pasa esto)

aqui chara intentó matar a sans

(y como ven aquí está frisk protegiendo a sans)

despues de esto nos tocó manipular a frisk y nos tuvimos que pelear con chara pero habia un problema que cada vez que atacabamos a chara no solo se le bajaba el hp a ella también a nosotros hasta que después de una batalla un poco deprimente chara carga un archivo de guardado y la única manera de matarla es eliminando ese archivo de guardado

y como muchos ya sabrán en dusttale después de que sans mató a toriel salió de las ruinas con el gorro puesto… en la ruta pacifista después de que frisk venció a chara sans perdonó a frisk y porsupuesto sans regresó ala normalidad

UNDERTALE Y SUS MONSTRUOS

Flowey: es una flor amarilla parlante. A diferencia del resto de flores parlantes del videojuego, no imita sonidos o conversaciones que ha oído, sino que puede comunicarse, al contar con consciencia propia. Es el primer personaje que Frisk encuentra en el juego. Enseña al jugador el sistema de combate de Undertale y sigue al protagonista en el transcurso de su viaje. Finalmente, se descubre que lo que enseñó al principio del juego era falso, ya que desea obtener el poder de las almas; si al final del juego logra robar las almas humanas y obtener su poder, se convertirá en un monstruo gigantesco y de gran dificultad que representa uno de los jefes finales más difíciles. Es el jefe final de la ruta neutral y pacifista. Fue creado por la Dra. Alphys tras inyectarle determinación a una flor pero, al no tratarse de un ser con alma, es incapaz de tener sentimientos llevándole a pensar que en esta vida todo es “matar o morir”. Dentro de sí, yacen las memorias y pensamientos de Asriel Dreemurr, hijo de Toriel y Asgore y hermano de Chara como se ve en la Ruta Pacifista cuando logra adoptar la forma de un monstruo, y obtener alma propia.

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Toriel: es una cabra antropomórfica, reina de los monstruos y guardiana de las ruinas. Su nombre deriva de la palabra tutorial al suprimirse la primera sílaba y cambiando la «a» de tutorial por una «e». Realiza un recorrido con el protagonista a modo de tutorial para conocer las bases del juego y el sistema de defensa y ataque: esquivar y hablar con el oponente. Se muestra extremadamente maternal hacia el humano, hasta el punto de querer adoptarlo para protegerlo del rey Asgore. Ante la negativa de Frisk, Toriel se convierte en el primer oponente jefe, pues tiene la intención de probar la capacidad del humano para sobrevivir. Siente gran aprecio por Sans y es la única persona que considera graciosas sus bromas, ya que comparten el mismo sentido del humor; a pesar de ello, no se ven frente a frente hasta el desenlace de la ruta pacifista. Se separó de Asgore después que este decretara que cualquier humano que cayera al subsuelo sería asesinado y su alma usada para romper la barrera, razón por la que ahora es muy fría con él. Es incapaz de matar al jugador por más que este le hiera y en el final pacifista propone a Frisk, por segunda vez, adoptarle además de cumplir su sueño de ser profesora. Ama comer caracoles y es muy buena cocinera.

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Sans: es un esqueleto perezoso y cómico, aunque nadie cree que sus bromas sean graciosas. Aparenta conocer ciertos secretos del mundo subterráneo. Se diferencia del resto de los personajes del videojuego en que su diálogo está escrito todo en letras minúsculas y con la fuente de caracteres Comic Sans. Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus. También revela que tiene una relación amistosa con Toriel, la única que cree que sus bromas son graciosas, aunque jamás han podido hablar frente a frente. Es capaz de saber cuándo el jugador ha reseteado la partida, lo que le ha dado una personalidad derrotista por haber visto gran cantidad de realidades con malos finales. Simultáneamente, es el personaje más poderoso y más débil de todos: posee un poder de ataque abrumador que rápidamente acaba con la vida del jugador, además de una velocidad sin igual que lo convierte en el único personaje que tiene la habilidad de esquivar ataques; pero al mismo tiempo casi no posee resistencia defensiva, por lo que solo se necesita alcanzarlo con un golpe para destruirlo, aun así, es el personaje más peligroso del juego y frente al cual los jugadores obtienen el menor índice de éxito.

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Papyrus: es hermano menor de Sans. Tiene una edad cercana a la de Frisk, aunque parece mayor por su elevada altura. Esqueleto ingenuo y excéntrico, quiere capturar a un humano para conseguir ser miembro de la Guardia Real, aunque no reconoce como es un humano incluso cuando Frisk esta frente a él. A diferencia de su hermano, su diálogo está escrito en mayúsculas y con el tipo de letra Papyrus. Es amigo cercano de Undyne, a quien admira y ve como un ejemplo a seguir. Aunque trata de ser alguien fuerte y amenazante, al final termina siendo alegre y bondadoso. Al ser un esqueleto, suele atacar usando huesos. Le encantan los puzzles hasta el punto que, alguno de sus encuentros con el protagonista, en ocasiones implican la resolución de alguno.

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Undyne: capitana de la Guardia Real. Tiene apariencia de un pez antropomórfico. Debido a su odio por los humanos, perseguirá al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregársela al rey. Es amiga cercana de Papyrus, Alphys y Asgore. Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada, se niega a morir y se transforma en una guerrera mucho más poderosa ya que pasa de ser Undyne (Ondina) a Undiying (No muerto), obligando al jugador a vencerla por segunda vez. Está enamorada de Alphys. Sus ataques consisten en lanzas de energía.

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Alphys: una científica al servicio del rey Asgore. Tiene la apariencia de un dinosaurio amarillo con gafas y una bata de laboratorio. Se muestra tímida, insegura y con baja autoestima. Le gusta el anime, principalmente el yuri, y es prácticamente una experta en el campo de la mecánica y electrónica. Es la creadora del cuerpo de Mettaton. Ayuda al protagonista en distintas fases del juego. Vive atormentada por los errores que cometió experimentando en busca de una solución contra la barrera siendo la causante del nacimiento de Flowey. Está enamorada de Undyne.

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Mettaton: un robot construido por la Dra. Alphys, de carácter carismático y sarcástico que dirige el programa de televisión del submundo, MTT. Intentará matar al humano en repetidas ocasiones para atravesar la barrera y hacerse famoso en la superficie. Este robot está descontrolado por su sed de aumentar el rating de su programa. Impone un duelo al jugador donde, además de incluir ataques físicos, debe actuar teatralmente, ya que su objetivo es dar un “buen espectáculo” al público. Por esto, a pesar de lograr esquivar y atacar, si el jugador no logra elevar el rating del show de Mettaton sobre cierta cifra, pierde la batalla.

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Asgore : es el rey de los monstruos. Tiene aspecto similar al de una cabra gigante con una melena de león. Quiere obtener siete almas humanas para poder destruir la barrera entre el mundo subterráneo y la superficie e iniciar así una nueva guerra contra los humanos. A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos, su situación lo obliga a cometer acciones que le atormentan, pero que considera correctas para devolver la esperanza a sus seguidores. Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma té. Su arma es un tridente rojo.

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Asriel Dreemurr: el príncipe del subsuelo, hijo del rey Asgore y de la reina Toriel. Tras la muerte de Chara, absorbe su alma y cruza la barrera para regresar su cuerpo a la superficie, cumpliendo su último deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas. Sin embargo, los humanos malinterpretan la situación pensando que asesinó a Chara, motivo por el cual lo atacan en horda sin piedad. Herido de muerte, vuelve al subsuelo, antes de desvanecerse en la sala del trono. Posteriormente, fue resucitado por la doctora Alphys, en forma de flor dorada y carente de alma, Flowey. Es el jefe final de la ruta Pacifista.

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undertale almas humanas

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como pueden ver hay 7 almas humanas, sin embargo en la roja hay dos personajes… eso es porque esos dos personajes tienen la misma alma. ahora les dire las 7 almas y su significado

Resultado de imagen para undertale alma humana paciencia en español

paciencia: es la capacidad de sufrir y tolerar desgracias y adversidades o cosas molestas u ofensivas, con fortaleza, sin quejarse ni rebelarse.

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valentía: es la capacidad para enfrentarse a situaciones arriesgadas o peligrosas

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perseverancia: es la firmeza y constancia en la manera de ser y actuar

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justicia: capacidad para luchar por lo que le corresponde a cada uno sin importar el riesgo

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determinación: es la capacidad de escoger un camino sin nada que te detenaga por ejemplo en undertale puedes elegir la ruta genocida y no rendirte hasta completarla

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integridad: es la calidad de estar en un grupo contando tu opinion personal sin pena

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es la calidad de ser buena persona y ayudar a los que la necesitan

undertale

undertale es un videojuego creado por toby fox se puede comprar en steam.com en el juego hay dos tipos de razas humanos y monstruos y el juego sucede desppues de la guerra de humanos y monstruos en el subsuelo… en el subsuelo hay varios lugares en los cuales tienes que pelear con los monstruos esos lugares son las ruinas el primero, snowdin el segundo, waterfall, el tercero, hotland, el cuerto, la core el quinto, la ciudad el sexto y new home el septimo tambien hay tres rutas pacifista, en la que no matas a nadie neutral ahi matas pero no a todos y genocida matas a todos. ahora les contare la historia

hace muchos años, dos razas reinaban a la par sobre la superficie: los humanos y los monstruos. Un día estalló una guerra entre ambos, que se salió con la victoria aplastante de los humanos. Los monstruos fueron expulsados de la superficie y exiliados al subsuelo, siendo encerrados por una barrera mágica impuesta por los humanos. Años más tarde, surgen leyendas que cuentan que todo aquel que sube al monte Ebott jamás vuelve.
La historia de Undertale comienza cuando el/la personaje protagonista, Frisk, en el año 201X, tras escalar el Monte Ebott, el lugar donde 7 humanos habían desaparecido, cae por un abismo y se despierta en las Ruinas, dentro del subsuelo

Así, la verdadera aventura comienza. El protagonista comenzará su viaje a través del mundo de los monstruos con el fin de regresar a la superficie. Para ello, deberá llegar a la barrera situada en el castillo del rey Asgore. Sin embargo, para poder salir tendrá que destruir la barrera mágica. A lo largo del viaje, descubrirá que el rey necesita siete almas humanas, de las cuales ya tiene seis, para poder romper la barrera y liberar a los monstruos. No obstante, el protagonista descubrirá que tiene otra opción para poder salir. Esta consiste en conseguir el alma de un “monstruo jefe”, como la del rey Asgore

Undertale ocurre en el subsuelo, un reino en el que los monstruos, igual que a los humanos, fueron desterrados después de que la guerra empezase entre ellos. El mundo subterráneo fue sellado de la superficie con una barrera mágica imperfecta, con el único punto de entrada siendo el Monte Ebott.

El juego empieza con un niño humano (canónicamente llamado Frisk) quien se ha caído al mundo subterráneo. Se encuentra con Flowey, una flor sensible que enseña al niño humano la mecánica del juego y incita a que suba «LV», o «LOVE», obteniendo «EXP» matando monstruos. Flowey intenta asesinar al humano solo por diversión. El humano es rescatado por una monstruo cabra maternal llamada Toriel, quien enseña al niño como resolver puzzles y a sobrevivir conflictos en el mundo subterráneo sin matar a nadie. De la manera en la que ella revela sus intenciones para adoptar al humano y que viva con ella en las Ruinas por siempre, queriendo protegerle de Asgore Dreemurr, el rey del mundo subterráneo.

El ser humano finalmente es capaz de aventurarse a través del mundo subterráneo con el fin de llegar a la barrera situada en el castillo de Asgore. Por el camino, el humano se encuentra con muchos monstruos, incluyendo: los esqueletos Sans y Papyrus, dos hermanos que actúan como centinelas de ese mundo; Undyne, la cabeza de la guardia real; Alphys, la científica real del reino; y a Mettaton, un robot creado por Alphys. Algunos actúan como mini-jefes a los que el humano deberá matarlos o mostrarles piedad para progresar. En el último caso, estos monstruos se volverán amigos con el humano y se podrán comunicar con un móvil dado por Toriel. Durante el viaje, el humano aprende los sucesos ocurrido durante la batalla con los humanos. Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, hizo amistades con el primer niño en caer al mundo que fue adoptado por Asgore y Toriel. Un día, fue gravemente enfermo por unas flores, y Asriel intentó regresar el cuerpo a los humanos, pero los humanos atacaron a Asriel; Asriel, mortalmente herido, volvió a casa con sus padres antes de morir, haciendo que Asgore declare la guerra. Asgore quiere destruir la barrera, para ello necesita siete almas humanas, de las que tiene seis.Pero lo que no sabia es que necesitaba un alma humana y un alma de un monstruo tan fuerte como el.

El juego termina de diferentes maneras dependiendo de como el jugador haya interactuado con los monstruos en las batallas. Si el humano mata a algunos monstruos (no a todos), el humano se entera de que necesita una alma de monstruo para cruzar la barrera, por lo que tiene que pelear con Asgore. Sans para al humano antes de su confrontación, revelando que el «LOVE» del humano es un acrónimo para «LevelOf ViolencE» (Nivel de Violencia) y que «EXP» es «EXecution Points» (Puntos de Ejecución) y los que pocos saben es que «HP» significa «esperanza» osea HOPE. Sans juzga al humano basándose en su conducta. El humano lucha con Asgore, pero Flowey los interrumpe asesinando a Asgore , y roba las almas humanas, transformándolo en una abominación. Así, roba la habilidad de guardado del humano y su posibilidad de resetear, usándolo contra el jugador. Con la ayuda de las almas humanas rebeldes, el humano derrota a Flowey, se queda inconsciente, y despierta en el lado humano de la barrera; recibe una llamada de Sans contándole la situación en su mundo. Flowey comenta al jugador como conseguir un final mejor, y dándole pistas de como hacerlo.

Un final diferente es conseguido en la «ruta Pacifista», donde el jugador no ha matado a nadie y ha completado el juego anteriormente. En este final, se revela que Flowey posee las memorias de Asriel por inadvertidamente animada por Alphys mientras una experimentación. Toriel interviene antes de que Asgore pueda luchar, se une con los amigos con los que el humano se había relacionado. Flowey embosca al grupo, usando las almas de todos los monstruos teniendo la forma antigua de Asriel para luchar con él. Sin embargo, el humano consigue hablar con sus amigos mientras luchan y eventualmente consigue derrotarle con ellos. Asriel vuelve a su forma de niño, destruye la barrera, y expresa sus remordimientos antes de marcharse. El humano cae inconsciente y despierta con sus amigos rodeándolo, sabiendo su nombre – Frisk. Los monstruos se ven reintegrándose con los humanos, en lo que Frisk tiene la oportunidad de aceptar a Toriel como madre adoptiva.

Un tercer final se puede conseguir con la llamada «ruta genocida», mata a todos los monstruos de un área. En este final, el niño se vuelve influenciado por el espíritu malevolente del niño humano que Asriel intentó regresar (Quien es llamado en el principio del juego, pero canónicamente llamado «Chara»). Cuando llega al castillo de Asgore, Sans intenta derrotarle, pero es asesinado en batalla. El humano fácilmente mata a Asgore y a Flowey. Chara asume el control y, con o sin ayuda del jugador, destruye el universo. Si el humano quiere volver a jugar el juego, deberá vender su alma a Chara en cambio de rehacer el universo; si no, no podrá ser jugable. Otros jefes (como Undyne o Mettaton), cambian de forma, siendo más avanzados y fuertes, excepto Mettaton NEO que es derrotado con un solo golpe. Mientras el jugador puede resetear el juego, sus elecciones se grabaran en las rutas ya hechas, a no ser que el jugador borre el contenido del juego. Por ejemplo, aunque el jugador reinicie el juego, algunos jugadores tendrán la memoria de partidas anteriores, si el jugador hace otra ruta después de la genocida Chara aparecerá a veces. Algunos jugadores rebuscando en archivos del juego encontraron, un personaje llamado «Gaster», que era el primer científico real del reino, que probablemente esté relacionado con Sans y Papyrus, y está esparcido por segmentos del juego, en los que aparentemente, le pasó algo debido un accidente con un experimento en su mundo.

UnderTale es un juego de rol, cuyo sistema de combate, en turnos, está constituido por dos fases. La fase defensiva en la cual el jugador maneja un corazón que representa su alma y tiene que esquivar los proyectiles que le envía el enemigo, de modo similar a unshoot ‘em up. La segunda fase es ofensiva, en la cual el jugador puede elegir entre atacar, utilizar un objeto, o tratar de modo específico a cada adversario.

A medida que el juego progresa, se incluyen nuevos elementos, como obstáculos de colores que requieren que el jugador permanezca quieto (representados por el color azul) o se mueva a través de estos (representados por el color naranja). Las batallas contra los jefes cambian la forma de control del corazón. Además, los puntos de guardado aparecen con frecuencia en los escenarios, rellenando la salud del jugador mientras guarda su progreso.

Si el jugador consigue reducir la vida del enemigo a 0, éste será destruido recompensando al jugador con un aumento de nivel, así como oro. Si el jugador trata de modo apropiado a los distintos monstruos, tendrá la posibilidad de perdonarlos en lugar de destruirlos, poniendo final al combate sin conseguir puntos de experiencia y conseguirá una cantidad de oro reducido.[1]

Durante los combates, los monstruos hablarán con el protagonista (y, en determinadas ocasiones, con el propio jugador, rompiendo la cuarta pared). Con estas interacciones, se desvela la personalidad, historia y sentimientos de cada monstruo. Igualmente, los ataques enemigos variarán dependiendo de las acciones que tomen los jugadores. Es decir, los ataques de los monstruos serán menos agresivos si el jugador responde con acciones no violentas; en cambio, los ataques serán más agresivos y difíciles de esquivar si el jugador decide atacar. Cuando los jugadores combaten contra un jefe en la siguiente partida, el diálogo será ligeramente diferente según las acciones de la partida anterior.

Como en los y videojuegos de rol y clásicos, el jugador tiene la posibilidad durante el juego de comprar objetos en tiendas gracias a los personajes no jugadores a cambio del oro ganado durante los combates. El jugador también puede dialogar con los personajes no jugadores para obtener información sobre el universo del juego. Las decisiones del jugador tendrán un impacto sobre el final del juego, dando lugar a un gran árbol de finales agrupados en 3 finales mayores o rutas, las cuales son:

Neutral (trama): Es el final por defecto. Es el resultado de matar dos o varios monstruos, incluyendo a los jefes, incumpliendo los requisitos para los otros dos finales. El final variará dependiendo de las acciones del jugador, es decir, de a quién haya matado. También, puedes no matar a nadie y desbloquear este final (porque siempre antes de una ruta pacifista tienes que pasarte este final) y puedes hacerlo entablando amistad con todos los personajes. Si no se hace esto, se deberá, después de pasar esta ruta, reiniciar los datos y terminar en una rutapacifista.Pacifista (trama): El protagonista no debe matar ni atacar a ningún monstruo. Además debe entablar amistad con Toriel, Papyrus, Sans, Undyne, Alphys, Asgore y Asriel. Esto logra la conclusión feliz y el verdadero final de Undertale, además después de esto se desbloquea el spameo verdadero del juego. Eso no se aplica si una ruta genocida ha sido completada conanterioridad.Genocida (trama): Al contrario que la ruta pacifista, se debe acabar con un número determinado de monstruos en cada zona del juego antes de encontrase con el jefe (en los puntos de guardado se indica el número de monstruos a eliminar). Si se cumple con este requisito, no habrá más combates en esa zona y la música de fondo cambiará.

El Humano (protagonista) (Frisk): El/la personaje principal del juego. Es el/la niño/a que protagoniza las rutas neutral y pacifista.(Género indefinido)Chara: Protagonista de la ruta genocida y primer humano que cayó al subsuelo. Al caer, es encontrado y salvado por Asriel. Desde entonces, será acogido por la familia real y se hará amigo cercano de Asriel. No obstante, un día decide comer unas flores doradas (ranunculus) que le llevarán a la muerte. Según Asriel, cuando Chara cayó al mundo de los monstruos, no tenía buenas intenciones y además, odiaba a la humanidad y no era una buena persona.Flowey: Flor amarilla que habla. Es el primer personaje encontrado en el juego. Enseña al jugador un sistema erróneo de combates en Undertale al intentar matar al personaje y lo persigue en el transcurso de suviaje.Toriel: Reina de Monstruo con apariencia de cabra antropomórfica, guardiana de las ruinas, primera zona del juego. Realiza un recorrido a modo de tutorial para conocer las bases del juego y el sistema de ¨defensa y ataque¨(esquivar y hablar con el oponente). Se muestra extremadamente maternal hacia el humano, hasta el punto de querer adoptarlo y mantenerlo junto a ella en las ruinas para protegerlo del rey Asgore. Ante la negativa de Frisk a abandonar su viaje, Toriel se convierte en su primer gran oponente en un intento por evitar que pase por todos esos peligros. Siente gran aprecio por Sans, aunque nunca se vieron de frente hasta el desenlace de la ruta pacifista verdadera.Napstablook: Fantasma melancólico y aficionado a la música que vive en Waterfall. Está relacionado con Mettaton (primos). En un momento de la historia te dice que su primo vive dentro de un maniquí. Se dice que es Mad Dummy, pero no está confirmado.Sans: Esqueleto perezoso y cómico, aunque con un sentido del humor muy poco festivo en opinion del resto, que parece conocer ciertos secretos del mundo subterráneo. Se diferencia del resto de los personajes del juego en que su diálogo está escrito todo en letras minúsculas y con la fuente de caracteres Comic Sans. Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus, siendo su muerte lo único que logra hacerlo perder el control. También revela que tiene una relación amistosa con Toriel, quien es la unica que cree que sus bromas son graciosas, aunque jamas se han visto de frente. Tiene altos conocimientos en la física cuántica y es capaz de saber cuando el jugador ha reseteado la partida, lo que le ha dado una personalidad derrotista ya que ha visto gran cantidad de realidades con malos finales. Simultáneamente es el personaje mas poderoso y mas debil de todos, esto ya que posee un poder de ataque abrumador que rápidamente acaba con la vida del jugador, pero al mismo tiempo casi no posee defensa, por lo que solo se necesita un ataque para destruirlo.Papyrus: Hermano menor de Sans; aunque por su estatura pareciera ser mayor en equivalencia su edad es apenas algo mayor que la de Frisk. Otro esqueleto, ingenuo y excéntrico, que quiere capturar un humano para conseguir ser miembro de la guardia real. A diferencia de Sans, su diálogo está escrito en mayúsculas y con la fuente Papyrus. Es amigo cercano de Undyne a quien admira y ve como un modelo a seguir para volverse un guerrero de la guardia real. Aunque si bien trata de ser alguien fuerte y amenazante, al final termina siendo alegre y bondadoso. Al ser un esqueleto, suele atacar usando huesos.Monster Kid: Un pequeño monstruo con la apariencia de un lagarto amarillo, con grandes paletas y carente de brazos, vestido con un jersey amarillo y marrón. Es muy inocente y enérgico, aunque también parece ser bastante torpe, pues siempre se tropieza (y al no tener brazos, no puede evitar caer de bruces). Es un gran admirador de Undyne.Undyne: Es la capitana de la guardia real. Tiene apariencia de un pez antropomorfo. Debido a su odio por los humanos, perseguirá al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregársela al rey. Es amiga cercana de Papyrus, Alphys y Asgore. Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada se niega a morir y se transforma en un no muerto mucho mas poderoso a quien hay que vencer por segunda ocasión. Está enamorada de Alphys. Sus ataques consisten en lanzas de energía.Dra. Alphys: Científica al servicio del rey Asgore. Tiene la apariencia de un lagarto amarillo con grandes paletas, gafas y una bata de laboratorio. Se muestra tímida, insegura y con baja autoestima. Le gusta el anime, principalmente el yuri y es prácticamente una experta en el campo de la mecánica y la electrónica, siendo ella la creadora del cuerpo de Mettaton. Ayuda al protagonista en distintas fases del juego. Vive atormentada por los errores que cometió durante unos experimentos para encontrar una solución contra la barrera. Es la causante del nacimiento de Flowey. Está enamorada de Undyne, aunque Mettaton deja entendido que tambien sintió algo por Asgore.Mettaton: Robot construido por la Dra. Alphys, de carácter carismático y sarcástico que dirige el programa de televisión del submundo, MTT. Intentará «matar» al humano en repetidas ocasiones por el bien del programa. Este robot está controlado por el espíritu del primo deNapstablook.Muffet: «Reina» de las arañas del mundo subterráneo. Vive en Hotland y se dedica básicamente a la venta de repostería «hecha por, para y de arañas», con el fin de poder recaudar los fondos suficientes para mover al resto de las arañas atrapadas en las ruinas sin que tengan que atravesar Snowdin. Por desgracia, sus métodos de venta la llevan a ser considerada una pesetera y una embaucadora de mucho cuidado.Asgore: Rey de los monstruos y del mundo subterráneo. Tiene un aspecto similar a una cabra gigante con una melena de león. Quiere obtener siete almas humanas con el fin de destruir la barrera entre el mundo subterráneo y la superficie e iniciar una guerra contra los humanos. A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos, sufre con la perdida de sus hijos y el abandono de su ex-esposa. Su situación lo obliga a cometer acciones que lo atormentan, pero que considera correctas para mantener la esperanza en los monstruos. Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma té. Su arma es un tridenterojo.Asriel: Hijo del rey Asgore y de la reina Toriel. Tras la muerte de Chara, absorbe su alma y cruza la barrera para devolver el cuerpo a la superficie, cumpliendo su último deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas. Sin embargo, los humanos atacan a Asriel, pensando que él mató a Chara. Herido de muerte, vuelve al submundo, antes de desvanecerse en la sala del trono.W.D. Gaster: Personaje oculto del juego. Aparece en la zona de Cascadas editando algunos archivos del juego, aunque, desde la versión 1.001 del juego, lo podemos encontrar con cierto factor de aleatoriedad en una partida normal. Podremos conocer sobre él si encontramos a sus tres seguidores, que se encuentran de la misma manera que Gaster. Estos nos contarán que Gaster fue el antiguo científico real y creador del Núcleo. Por alguna razón, “cayó” en su propia creación y su existencia desapareció. No obstante, su presencia aún permanece. Al igual que Sans y Papyrus, utiliza una tipografía diferente a la del resto,  Otro personaje oculto del juego,puedes encontrarlo en el principio de Snowdin, justo después del último puzzle de Papyrus, yendo hacia abajo,a la izquierda y luego  vez allí encontrarás un camino largo, caminas por ahí, y te encontrarás una puerta y cuatro flores de luz. Al caminar alrededor de tres minutos, te lo encontrarás y podrás luchar contra él. No se sabe bien su rol en el juego, solo podría contar como un mini-jefe.Mad Dummy: Un fantasma que habita en un maniquí cuyo sueño es llegar a ser «corpóreo». Al encontrarte con él en el vertedero de Waterfall te dirá que está enfadado, ya que su primo vivía también en un maniquí (que aparece a principio del juego) y tu destruiste su hogar/le aburriste (según lo que hiciste). En la ruta genocida tus acciones le enfadarán tanto que conseguirá hacerse corpóreo y así «convertirse» en Glad Dummy. Se dice que tiene conexión con Napstablook.

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27 Comentarios

Hades Santiago Marquez Infante

yo tmbien 0  Responder hace 16 días

Hades Santiago Marquez Infante

hola 0  Responder hace 16 días

Samuneitor / tower y connie

muchos saludos xd 0  Responder February 25

Samuneitor / tower y connie

soy nuevo 0  Responder February 25

Samuneitor / tower y connie

hole 0  Responder February 25Más Comentarios

la historia de la radio

La radio ha sido una de las tecnologías más presentes en los hogares en todo el mundo. Precursora de uno de los mayores medios de comunicación actuales (la televisión), la radio sigue teniendo su importancia en la vida de muchos de nosotros.

El nacimiento de la radio

Inicialmente se quería utilizar la radio de una forma distinta. A mediados del siglo XIX, muchas incertidumbres políticas ocurrían por falta de la comunicación adecuada. La población mundial crecía, y exigía un sistema de comunicación más eficiente y que no necesitase cables. No es posible afirmar que la radio fuese creada por una única persona, ya que se trata de una reunión de conocimientos entre científicos de la época, como Hertz, Marconi y Tesla. Su primer uso fue para la guerra, pero esta tecnología no tardó mucho en llegar a los hogares. Si les interesa un estudio científico detallado de las invenciones de la tecnología, visiten la página 

La modernización de la radio

Aunque la radio ya estuviera inventada y presente en emisoras de diferentes regiones del mundo, todavía se hacía necesario que este sistema de comunicación llegase a las masas. Por esto, era preciso la creación de receptores que fuesen capaces de sintonizar dichas emisoras, y que no fuesen muy caros. Uno de los primeros conductores de bajo coste fue la radio galena, que además no necesitaba alimentación externa. Años después, la tecnología proporcionó la transmisión por satélite, y la modernización de la radio siguió desarrollándose hasta el presente. La pregunta que hacemos es: ¿Cuál será el próximo paso?

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